이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랑그릿사 시리즈/용병 (문단 편집) == 랑그릿사 4, 5 == PS판을 기준으로 작성한다. 랑그릿사 4부터는 적의 공격마법에 대해 속성별로 저항력이 수치로 표기가 되는데, 이 수치가 표기되지 않을 경우 그 속성에 대한 마법은 무효이라는 뜻이다.[* 저항력자체를 내릴 수도 없다.] 또 지휘관의 아이템빨이나 지휘보정으로 마법저항력이 100을 넘기게 되면 역시 해당 마법에는 면역이 되며, 마법저항력이 노란색으로 표기된 마법의 경우는 해당 속성의 마법을 맞으면 도리어 회복을 해버린다(...) 직접 공격의 경우는 해당 속성이 저항이 100을 넘으면 공격력에 패널티가 생기는지 주는 피해가 현저히 줄어 버리고[* 궁병같이 공방차이가 크면 공격이 제대로 들어가긴 한다.] 무효나 회복은 아예 피해를 전혀 받지 않는다. 또 랑그릿사 4편부터는 용병에게 전투 모션에 따른 공격 속도라는 보이지 않는 능력치가 존재하는데, 이것에 따라 실제 공격, 방어력 수치와는 다른 전투 결과가 나오는 경우도 있다. 예를 들면 영 계열의 경우 그 어떤 경우에도 선공이기 때문에 상당히 강력하며, 도적 계열 보병의 경우 선제공격 능력을 가져서 역시 실제 능력치보다 강한 능력을 보여준다. 1,2편에서는 본래 근접 공격에 취약한 것으로 설정되어 있는 궁병계 용병들이 근접 공격에서도 먼저 화살을 퍼붓는 식으로 공격 모션이 설정되었기 때문에 실제로는 공격력이 강한 궁병들은 근접 전투에서도 적 용병을 몰살시키는 말도 안 되는 장면을 곧잘 보여줬지만(...) 4편에서는 궁병 계열 용병들은 공격속도가 최악으로 설정되어 있어서 적 용병의 공격을 다 받은 후에야 반격을 할 수 있게 되어 있으므로 근접공격을 당할 경우 그야말로 끔살당한다. 그리고 몇몇 용병들은 스킬을 한두개 가지고 있는데, 있는 듯 없는 듯 별로 티가 안나는 스킬도 있고 충분히 유용한 특기도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기